大型游戏服务器出现排队情况的技术原理是什么?
我觉得不是因为技术上不能实现这么多人同时在线,从不断开新服务器就可以看出来,这是如何平衡成本和可持续性运营的问题。首先对怀旧服玩家的数量估计不足。
网易这次选择的主要估算怀旧服玩家数量方法是提前开放角色名注册,但是这个方法存在几个局限。
第一就是自身要考虑玩家重复建立角色对用户数量的干扰。
第二也是最重要的,现在采用月卡的方式,提前登录怀旧服提前注册的大部分是已经在玩当前版本的正式服玩家,回归或者新玩家一般都会选择开服再冲月卡,或只提前一天的情况。
这个人群的数量在估计上是比较困难的。其次就是关于服务器运营问题。
如果新购置服务器过多,带来的运营成本增加已经是很大的。
因此设置服务器需要考虑两个问题:
第一,大家都清楚怀旧服刚开的时候玩家数量一定会虚高,随着满级的到来,人数将会回落至稳定。
第二,怀旧服有不小的一部分玩家是正式服玩家,他们全身心扑在怀旧服必然使正式服服务器负载减小。
第三,服务器一口气开设太多会面临不平衡问题。
以前我们选服务器经常喜欢看服务器人口普查,毕竟鬼服,或者阵营鬼服的游戏体验对大部分人来说会很不好,但是关闭一个开设中的服务器是非常不可取的行为。综上,我觉得网易的运营还算不错,排队严重没错,但是从开服至今不断增开新服务器和今天(9月6日)开放的一系列免费转服政策都是积极措施。
最后是我个人的体验。第一个号是8月27号一早建在水晶之牙(当天早上开的新服务器)的部落术士,当时也是前一天计划的服务器满了,我们就做了调整,但是等晚上的时候小(老?哈哈哈哈哈)伙伴们下班拼命跑到家时,水晶之牙已经是上万人排队了,于是我放下了14级的小术士转战希尔盖(下午还是晚上新开的),之后整体就平稳,服务器上班族很多,18点30是个分界点,之前畅通,之后排队,要是应酬一下八点到家就可以放弃选择YY听别人练级解馋了哈哈哈。